国产动作新作《湮灭之潮》放出40分钟实机,亚瑟王题材+买断制值不值得盯?

发布:2026-08-16 作者:源林小栈 浏览:28

[导读] : 最近国产动作圈又冒出一个值得留意的名字——《湮灭之潮》(TidesofAnnihilation)。8月中旬,开发团队放出了成都线下试玩版的实机演示视频,总时长约40分钟,集中展示了核心战斗、场景交...

最近国产动作圈又冒出一个值得留意的名字——《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)。8月中旬,开发团队放出了成都线下试玩版的实机演示视频,总时长约40分钟,集中展示了核心战斗、场景交互和剧情演出。对于苦等国产 3A 动作、又怕被"画饼"忽悠的玩家来说,这段实机算是目前最能看清成品相貌的一手素材。

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先理清它到底是什么来头

几个已经确认的基本盘:

  • 题材取自经典亚瑟王传说,但做了国产团队自己的改编演绎,不是简单复刻西方奇幻。

  • 开发方是国产团队"日蚀边缘工作室"。

  • 付费模式走买断制,不是免费内购那一套——这点对单机/主机玩家比较友好,也意味着它要拿品质说话,而非靠抽卡留存。

  • 目标平台是 PC 及主机,暂时没提手游版。

  • 具体发售日期官方还没公布,这次实机更像是"给市场定心丸",而非上线预告。

40分钟实机看了个啥

根据演示内容,这段视频主要砸在三个板块:

  1. 核心战斗系统:动作游戏的命门在打击感和连招逻辑,演示里能看到近战交互、闪避/格挡的节奏,以及技能衔接的流畅度。动作粉最关心的"打起来爽不爽",这次比此前的概念宣传片有参考价值得多。

  2. 场景交互:开放或半开放空间的探索、可互动物件、地形利用等,决定它是"纯走廊砍杀"还是"能逛能搜"的体验。

  3. 剧情演出片段:亚瑟王框架下的叙事呈现,包括过场和角色塑造。剧情党可以借此判断编剧功底。

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    玩家该怎么看这波热度

    客观说,40 分钟试玩 ≠ 最终品质。线下试玩通常是"挑最好的片段给你看",正式版的手感调校、优化、内容量才是关键。但相比纯 CGI 预告,实机演示至少证明"核心玩法跑得起来",Signal 比空喊口号强。

    几个可以重点关注的点,等后续消息时对照看:

    • 战斗是否有"自己的东西",还是明显借自某款知名动作游戏;

    • 买断制定价与内容时长是否匹配(动作游戏最怕10小时通关就卖满价);

    • PC/主机优化,尤其国产团队在主机适配上经验参差,值得观望。

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    适合谁 / 不适合谁

    适合:喜欢亚瑟王/骑士题材、偏好买断制单机动作、愿意等正式版评测再做购买决策的玩家。

    不适合:想手机上随时搓两把的轻度用户(目前无手游计划)、追求"上线即玩"的急性子。